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上好小說 > 我,低維世界唯一真神 > 第190章 遊戲新星的崛起

第190章 遊戲新星的崛起

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陶輝的行為與他優秀的作品,還有可以炒作的標簽,使他成為了一個合格的資金迴流工具。

現在即便他什麼也不做,再也無法產出優秀作品,他的公司也會出現外部研發部門提供的遊戲產品。

當然那樣一來他就徹底成為背鍋俠了,當資金迴流的條件成熟時,他就隻能狼狽出逃,背上一世罵名苟且偷生了。

陶輝需要資金迴流工具的包裝機會,也需要資本助推的機會。

但他不會讓資金迴流的事情發生,他會藉助這個機會,坐實遊戲領域新星的身份。

陶輝這種行為是典型的借風口,現在他已經成為風口上的豬了。

若他能穩住風口自然能扶搖直上,資金收割迴流的事情也不會發生,他也不用像某位那樣,來來回回做資金迴流工具了。

畢竟他也冇有人家那種手段,能夠反覆橫跳、還能得到大眾的反覆信任。

老實說那種極品資金迴流工具,一個國家也冇幾個,陶輝這樣的最多是一次性工具,因此他也隻有一次機會。

不過,世界上聰明人還是很多的,陶輝遊戲股權的分配逃不過那些人的注意。

所以很多資本都知道陶輝搭上快車道了,隻要掌握好下車時間,大家都能獲得不少利益。

於是,陶輝接下來的融資變得異常順利,很快這家新興的遊戲公司就開始了野蠻擴張。

少數人知道這是在吹泡沫,但大部分並不這麼認為,因此陶輝一躍成為了白手起家的商業精英。

資本、聲望、信任的堆疊,讓很多人看好陶輝公司的未來,也打下了吹捧迴流的基礎。

“起風了,接下來製約我的不再是市場了,而是產品。

希望他們發現自己吹起的不是泡沫,而是實心鐵球後,不要太過驚訝。”

陶輝的股權分配註定他坐實吹捧後,會成為資本最成功的投資之一。

現在他又拿著資本的錢在快速揮霍,因此在他成功或者資金迴流之前,這把傘將會儘力為他遮風擋雨。

比如,司機、醫療、安保團隊不用他找,就有公司主動上門提供服務了。

這倒不是陶輝的價值增長了,而是因為他融資了太多的錢,並且還牽扯到一個迴流項目,債主們可不敢讓他發生任何意外。

“老公,怎麼我們欠的錢越多,生活方式反而越來越好了?”

“因為我們已經度過了自我負責階段,進入了團體負責階段,我們現在已經不是正常人了,而是一支活著的風險資金。

我們發生任何意外這支資金的風險性就會增加,所以有人為我們提供了風險隔離程式。”

“啊,那我們不是被監控了嗎?”

“怎麼能說是監控呐,換個方向想,我們這是在享有一個團體的保護。”

所有人都羨慕風口上的豬,可能夠平穩著陸的豬並冇有多少,大部分都摔成肉泥被人包餃子了。

如果冇有遊戲係統,陶輝也會是這樣的豬,但遊戲係統為他插上了翅膀,現在會飛的豬要上天了。

當坐實風口後,陶輝開始了飛速擴充公司,此刻有冇有能力、需不需要的問題,完全被他拋到了腦後。

他要儘快將自己的公司擴充到一定規模,說是包裝也好、說是快速發展也罷,總之要讓外界看到公司的價值在不斷攀升。

至於精簡人員、內部優化,那是冇有資本的創業公司與行業大佬才能做的事情。

像陶輝這種名為遊戲實為金融環節的公司,隻能一直表麵強盛下去,不然資本集團就該來審查賬目了。

真到那時候,陶輝的自主運營權就是個笑話,擾亂了金融迴流規則,資本集團能把他的皮扒了。

不過風口的好處還是很大的,陶輝持續不斷的廣告推廣,在部分平台上獲得了更優惠的推廣合同。

在多方發力下,被遊戲係統優化後,本就超越普通精品遊戲的江湖家園徹底火了。

而且不僅是遊戲火了,陶輝的公司與陶輝個人,也都站在了遊戲行業的風口浪尖上,一顆遊戲行業的新星正在冉冉升起。

“陶總,你是怎麼做出互動體驗這麼好的遊戲的,我們雙方是否可以展開深度合作,依靠我們的資源互補進入發展快車道。”

“當然是靠艱苦奮鬥、努力開發了。

不過,程總提出的合作意見深得我心,回頭我一定向董事會提出建議。”

“那我就靜候陶總佳音了。”

科技交流會的各個大佬,看到程隨無功而返後,不由在心中啐了一口。

“年紀輕輕就走捷徑,早晚被那些人榨乾吃淨。”

陶輝發現有幾位大佬注視自己後,趕忙笑臉相迎、頻頻致敬。

“呸,還惦記老子的源代碼,跟資本集團打擂台去吧,看他們會不會頂住你們的壓力。”

如果陶輝的公司是一個正常的遊戲公司,現在就該考慮被那個大佬收購了,今後的發展路線也會被鎖死。

畢竟,各大遊戲平台可是掌握在在他們手中,遊戲好不好與遊戲能不能大賣,可不是簡單的互相成就關係。

好在陶輝彎道超車了,用資本抵製資本,為自己贏得了發展空間與發展機會。

但是利益與損失總是相連的,陶輝獲得了金融領域的支援,當然也會受到遊戲領域的反感。

現在很多人都在等著陶輝栽倒,然後分食陶輝手中的源代碼,讓自己公司的產品更上一層樓。

不過他們註定等不到就是了,因為陶輝的下屬已經揮舞著大把鈔票,前往各個獨立工作室收購未完成的遊戲了。

作為獨自開發過遊戲的陶輝知道,大多數獨立工作室最後都會悲劇收場。

現在好了,他陶輝完全可以給前途未知的工作室支付利益,工作室也能給陶輝提供大量遊戲產品。

這樣一來陶輝大量產生出遊戲的計劃就有著落了,公司員工負責畫麵優化,他陶輝負責底層邏輯鏈接。

所有人都冇想到陶輝打算一款源代碼吃到死,更冇有想到陶輝根本不打算做一兩款精品遊戲,穩定他公司未來的發展路線。

陶輝要做的是以量取勝,靠著大量被‘遊戲係統’優化過的遊戲,去衝擊整個遊戲市場。

“等幾款被‘遊戲係統’優化後的遊戲,取得一定的成功後,資本集團就會重新評估源代碼的價值。

那時就可以嘗試大規模進攻了,遊戲市場占比率這塊蛋糕,一定會讓資本集團興奮起來。”

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